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GTA 5 : Rockstar dégraderait-il les versions console pour favoriser la version PC ?

Que se passe-t-il ? Rockstar a publié il y a peu la rustine 1.08 de son jeu GTA 5, sur consoles bien entendu. Une fois celle-ci appliquée, nombreux sont ceux qui ont remonté une perte de qualité visuelle du titre : plus de parallax occlusion, l'aniso s'est cassé, le popping est devenu roi, associé à une distance d'affichage revue largement à la baisse, la gestion de la physique est aussi devenue minable. Voici la vidéo faite par un espagnol qui montre bien cette perte de qualité.

 

 

Sur ces constatations, nombreux sont ceux qui ont émis une hypothèse : et si Rockstar avait volontairement dégradé la qualité en vue de faire place nette à la mouture PC censée arriver dans 2 semaines, sauf si énième report ? Eh bien la firme vient de démentir avoir agi ainsi - bien évidemment personne ne peut volontairement déclarer de telles inepties sans que l'image de marque n'en prenne un sacré coup - et a dit préparer un patch correctif du patch foireux. Rockstar n'a pas nié les problèmes, mais va corriger tout ça sans donner une date pour l'instant. Cependant, on peut se poser des questions : comment se fait-il que personne chez Rockstar n'ait vu cette baisse globale de qualité ? Celle-ci n'est de plus pas subtile pour deux sous, et est même grossière et touche beaucoup trop d'aspects du jeu pour passer inaperçue. La personne chargée du contrôle qualité avait-elle trop bu de jaune ?

 

Quoi qu'il en soit, on espère quand même que la version PC sera bien supérieure à la version 1.00 console, elle même largement supérieure à la version 1.08 foireuse. Et étant donné que le studio en charge du portage n'est pas un studio de manchots, gageons qu'enfin on pourra bien en profiter en day one !

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