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Dans la série PC vs consoles, voici Battlefield Hardline et GTA 5

Les consoles sont bien là, et pour la première fois depuis de trèèèèèèssssssss longues années, le matériel embarqué était dès le départ du niveau d'un PC moyen de gamme. Ainsi il y eut d'emblée un fossé technique, et on pouvait se demander à quel niveau se situeraient les différences graphiques avec nos PC bien couillus. Comme la plupart des studios développent sur PC et sur PS4/Xbox One, il est donc facile de faire des comparaisons directes. Globalement, ce qui en ressort, c'est que les textures sont bien meilleures sur PC, plus fines et mieux définies, les distances d'affichage également sont plus lointaines sur PC, et bien entendu, la définition est supérieure tout en ayant un débit d'image supérieur... jusqu'à une certaine mesure.

 

Voici l'occasion de palper ces différences, de les voir et presque de les toucher. Les deux titres choisis ne sont pas anodins, il s'agit de Battlefield Hardline qui reprend un des plus beaux moteurs 3D actuels alias le Frostbite 3, et bien entendu le très attendu multi-repoussé GTA5, aux dernières nouvelles programmé le 14 avril, qui a comme force la liberté et la distance d'affichage !

 

 

Un poil avant ?

Quid de l'évolution des performances graphiques de Windows 10 ?

Un peu plus tard ...

Pour constituer sa gamme R9 300, AMD renommerait des cartes déjà existantes

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