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Dying Light benché avec pilotes à jour et rustine 1.4

Dying Light, c'est la seconde génération de jeu de zombie Survivor signé Techland. Par rapport à son illustre ainé Dead Island et son trailer par qui naquit la légende, DL apporte d'une part un moteur graphique de meilleure qualité, animant les zombies de manière moins robotisée, et surtout avec un moteur physique sympa qui permet de jouer avec les décors et de manipuler votre yamakasi avec le feu au cul ! Quand on est pourchassé, on est bien content de pouvoir vite escalader quelques balcons ou caisses, c'est là que l'adrénaline monte en flèche.

 

Techniquement le jeu a souffert de deux problèmes majeurs résolus avec le récent patch 1.4. La mémoire centrale  n'est plus sucée abusivement, tandis que les performances générales sont améliorées, on pense à cette fameuse distance d'affichage exprimée en % qui a bien fait suer du monde. Pour faire le point avec chaque driver mis à jour, Catalyst 14.12 Omega et Geforce 347.52, Guru3D a passé le titre rustiné en 1.4 sur son banc de test, histoire de voir comment ça mouline aujourd'hui quelques semaines après la grande infection !

 

dying_light.jpg  

 

Au pwal le déguisement !

Un poil avant ?

Encore un patch au goût d'inachevé chez Microsoft...

Un peu plus tard ...

Un nouveau 27" en 16/9ème chez AOC

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