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Un de plus pour Evolve, donc un de moins à lire !

Voici donc un autre Performance Test pour Evolve, ce jeu développé par Turtle Rock à partir du Cry Engine. Le studio à l'origine des L4D réitère ici sa formule chasseur/chassé avec un gameplay asymétrique, on ne joue pas avec les 4 bidasses comme on joue avec une des 3 bestioles géantes. Le jeu a été plutôt bien accueilli par la critique malgré une lassitude et une monotonie qui s'installent assez vite, le schéma de jeu restant le même, à savoir traquer la bête inlassablement.

 

Gamegpu a fait pour sa part son article dédié à la partie graphique et l'exigence matérielle qui en découle. Le protocole est le même, à savoir beaucoup de cartes graphiques mono et bi-GPU, 3 définitions 1080p, 1600p et 2160p, et enfin une partie focusée sur les processeurs, sans oublier la consommation en mémoire graphique et centrale du jeu. A ce titre, PCGH avat constaté que les cartes dotées de 2Go de GDDR5 se cassaient un peu la pipe, sera-ce le cas cette fois aussi ? Et on note quelques bizarreries dans le comportement des processeurs, du moins les résultats sont étranges et pas très logiques : les i5 devant les i7 ce qui peut signifier que l'hyperthreading est néfaste, mais comme en haut il y a le 5960X et que le 4330 s'intercale en haut également et qu'il possède l'hyperthreading, c'est étrange. Alors il faudrait 4 threads ? Le 5960X qui caracole en tête en a 8 sans HT et 16... Autre détail, la fréquence alors pourrait expliquer ce classement, mais il n'en est rien, ni chez Intel, ni chez AMD où un FX-4300 met une pâté à un FX-9590. Bref...

 

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L'article chez Gamegpu

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