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Que coûtent les effets de Far Cry 4 en termes de perfs 3D ?

Far Cry 4 est quand même une belle évolution du Dunia Engine 2, les couleurs sont chatoyantes, les textures quand même bien meilleures que sur Far Cry 3, bref hormis le plan du jeu qui ressemble à son prédécesseur, FC4 est très différent. La verticalité apporte beaucoup de dépaysement comme cela fut le cas pour Skyrim par rapport à Oblivion aussi plat que les malheureux pectoraux de Florian après 3 ans de muscu. Ce jeu est estampillé NV mais il n'empêche que certains effets marchent aussi bien sur Radeon que Geforce.

 

HardOCP a fait le tour des 5 gros effets programmés dans le jeu, il s'agit de God Ray (éclairage des rayons de soleil, ombres douces, la fourrure, l'occlusion ambiante qui fait vachement moins mal que l'occlusion intestinale, et enfin l'antialiasing). Avec cela, il y a un relevé de consommation de mémoire graphique en fonction de la définition et surtout de la carte elle-même. En effet vous aurez droit à une R9 290X face à une GTX 980 et une GTX 780 dotée de 3Go (il y a eu quelques rares modèles de 6Go). Quel impact sur les perfs3D ont ces options quand on les active ?

 

far_cry4.jpg  

 

God Ray, Soft Shadow, Fur, OA et AA, voilà le pogramme

Un poil avant ?

Les GTX 960M, GTX 950M et 940M du caméléon prêtes à débarquer ?

Un peu plus tard ...

GTX 960 : une chez EVGA, deux chez Zotac

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