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Un test de Shadow of the Mordor avec du petit GPU et du plus gros

C'est un revenant qui revient, normal pour l'histoire d'un fantôme tueur d'orques et autres créatures moches ayant prêté allégeance au Mordor. Ce jeu n'est pas le plus flatteur graphiquement, mais il fait le taff malgré son moteur vieillot sur lequel Ubisoft a passé 8 couches de peinture. De plus cette affaire de l'Ultra Texture qui réclame 6Go de mémoire embarquée sur la carte graphique, ça pique un peu les joueurs, même si les différences visuelles avec le mode juste en dessous sont quasi imperceptibles à l'oeil nu. Toujours est-il que ça a bien marché, et Tom's Hardware le passe sur son nouveau protocole, plus ouvert.

 

Il se décompose en 3 parties, 720p et 1080p en détails bas sur des GPU rikikis, 1080p en medium et high sur des GPU plus couillus, et enfin 1440p et 4k sur des GPU élevés à l'essence de rouston de Florian, plus puissant que la taurine ! Avec ça vous allez voir comment tout se petit monde se débrouille, et c'est déjà bien ne serait-ce par la disparité des cartes graphiques employées.

 

ombre_mordor.jpg  

 

Nous n'allons pas nous quitter sur un désaccord !

Un poil avant ?

GTX 960 de chez Inno3D, il y en a deux !

Un peu plus tard ...

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