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L'Unreal Engine se met à jour en version 4.6 et fait le plein de nouveautés

Epic Games vient de faire savoir sur son blog que le moteur graphique et physique Unreal Engine venait d'être mis à jour en version 4.6. De nombreuses nouveautés (88 en tout) ont été apportées au moteur qui fait tourner un nombre important de jeux depuis des années maintenant. Si certaines nouvelles fonctionnalités concernent uniquement les développeurs pour leur faciliter le travail, pas mal de fonctionnalités ont également été ajoutés pour améliorer l'expérience des joueurs.

 

La liste complète est disponible sur le site d'Epic mais pour les curieux pressés, on va citer quelques améliorations. Tout d'abord, la taille maximale des mondes passe de 5 à 20 km, sachant qu'il reste toujours possible de connecter des mondes entre eux. Le moteur permet désormais de créer des matériaux disposant de 128 textures différentes, histoire de taper dans la rétine du joueur. Les interfaces comme les inventaire pourront désormais prendre des formes 3D plus sympathiques en s'affichant en surimpression, avec le support de la souris.

 

La lumière sera également mieux gérée puisque les matériaux qui émettent de la lumière (comme une enseigne lumineuse) pourront illuminer les objets aux alentours. Les reflets sur les feuillages sont également améliorées. La liste est longue comme le bras de Thibaut, et les curieux qui ont le temps iront faire un tour sur le blog d'Epic.

 

unreal_engine_4_6.jpg  

Euhaouh!

Un poil avant ?

40 boitiers complètement ouf

Un peu plus tard ...

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