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Premier Performance Test pour CoD Advanced Warfare

Autant le dire tout de suite, il n'est pas impossible que cet opus rabiboche les joueurs PC avec la licence à pognon. Car il semble que SledgeHammer ait fait un travail que l'on ne pensait plus possible chez Activision : développer un jeu nerveux, réussi techniquement, avec des rebondissements certes scriptés, et tout ça avec un gros multi et un solo accrocheur comme aux plus belles heures de la saga. Si ces dernières années les épisodes étaient des repompés entre eux, cette année sera peut-être le renouveau des Call of Duty, du moins on l'espère vu le tapage fait par Activision. Pour autant, ce sont des sorties qui comptent dans une ludothèque, de là à craquer, c'est autre chose.

 

Gamegpu a sorti son artillerie lourde faite de R9 295X2, de SLi de GTX 980, de R9 290 Series et de GTX à base de GK110, mais a su aussi aller piocher dans du plus modeste HD 7850 et GTX 660. Cette fois le jeu a été testé dans les 3 définitions classiques chez nos confrères, le 1080p, le 1600p et le 2160p, et à chaque fois avec et sans antialiasing. Si d'ordinaire ça grince des dents du côté des joueurs, vous serez donc cette fois encore bons pour prendre rendez-vous chez le dentiste, puisqu'en 1080p et AA, on est déjà limites, disons que la marge de manoeuvre est ténue, le 1440p confirme cela et le 2160p entérine tout ça. Oui ça suce gaillard du transistor, quant aux CPU, on connait déjà le schéma entre Core et FX.

 

call_of_duty_advanced_warfare.jpg  

 

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