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Un autre test avec plein de GPU pour Shadow of the Mordor

On file cette fois chez les germains de PCGH qui ont à leur tout pété de l'orque et zigouillé du gobelin avec le dernier jeu à licence Le Seigneur des Anneaux, alias l'Ombre du Mordor. Si le moteur n'est pas jeune, c'est un moteur qui existe chez les développeurs depuis pas mal de temps, il a subi un bon lifting pour servir une ambiance et une jouabilité agréables, le tout avec des graphismes pas mal même s'il reste cette histoire d'Ultra Texture qui nécessite 6Go de mémoire graphique et qui fait froncer les sourcils. Certes le panel de cartes est moins vaste que chez Gamegpu, mais n'oubliez pas que c'est de la comparaison des deux que vous pourrez affiner votre avis.

 

La base de leur config est solide puisqu'elle est architecturée autour d'un 4790k à 4.5 GHz, d'une Asus Z97K et de 2x8gigots de DDR3 2133. Pour l'article, ce sont les tout derniers pilotes qui ont été utilisés, à savoir les Geforce 344.16 WHQL et les Catalyst 14.9 WHQL. Vous verrez les résultats en High Texture et surtout en Ultra Textures et 1080p avec scaling de 150% ! A vos mirettes !

 

ombre_mordor.jpg  

 

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Un peu plus tard ...

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