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Anandtech se farcit Metro Last Light Redux

Les métros moscovites n'ont plus la côte. Il faut dire qu'il s'y passe des trucs chelous à faire pâlir de peur notre réunionnais Florian, c'est pas rien de modifier instantanément l'ADN d'une personne ! 4A Games a publié il y a quelques semaines maintenant une méga rustine pour ses jeux Last Light et Metro 2033, à tel point qu'elle leur a permis de revendre les jeux et non de les proposer gratuitement pour ceux qui avaient déjà investi, c'est le business... Ce patch se nomme Redux, il apporte des améliorations graphiques surtout visibles sur 2033, et une jouabilité repensée et disons plus humblement améliorée et plus instinctive, oui ça fait léger pour justifier de repasser par la case "tu douilles tu joues". Attention, cela ne signifie pas qu'il n'y a pas eu de travail ou que le travail a été mal fait, ces titres restent des valeurs sûres.

 

Anandtech, peu enclin à ce genre d'article d'ordinaire, s'est essayé au Performance Test de la Redux de Last Light uniquement, avec des performances mesurées sur le titre originel et sur la version redux, ainsi vous verrez si ces améliorations ont un coût, ou si l'équipe a fait un boulot en aval d'optimisation du framerate. La base est constituée d'un 4770k à 4.1 GHz et de 2x8 gigots de DDR3 1866. Il y a une HD 6970, R9 280, 280X, 290X et GTX 770, 780 et 970. Ce n'est pas tout puisque notre confrère a intégré 3 puces mobiles placées dans des portables gamers, GTX 880M que l'on retrouve dans le MSi GT70 Dominator Pro, GTX 870M dans le MSi GS60 Ghost 3k Pro et la GTX 860M du MSi GE60 Apache Pro. A vos yeux les poulets !

 

metro_redux.jpg  

 

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