Dans la foulée de ses tests atemporels, mêlant vieux jeu et GPU récents, Gamegpu s'attaque à un monument du genre, Call of Juarez. Sorti en 2006, le jeu de Techland a servi de base longtemps à de multiples articles orientés GPU, puisque ce fut un des premiers réellement DX10, et magnifique à ce titre. Le jeu en lui même fut très bien accueilli, pas de doute, les polonais avaient réussi leur coup, la suite fut moins glorieuse avec The cartel, mais plus lumineuse avec Gunslinger. Bref, l'ancien cauchemar des cartes graphiques revient, et ça va être rigolo.

 

Sous son panel habituel, fait de GPU récents comme les GTX 780Ti ou la R9 295X2, et moins récents comme les HD 6850 et les GTX 560, notre confrère a passé le bébé sous ses 3 définitions phare, le 1080p, le 1600p et le 2160p. Evidemment, ça passe mieux aujourd'hui qu'il y a 8 ans quasiment, mais une chose est sûre, l'UHD fait toujours mal aux cartes monoGPU, même sur un vieux titre !

 

call_of_juarez.jpg  

 

Personne ne me traite de mauviette !

персоне не те траите де mauviette (la même chose mais en russe)

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