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Project Cars : le Performance Test à quelques mois de son lancement

Le jeu Project Cars va bientôt troquer le mot Project de son titre au mois de novembre. Les fans qui ne peuvent plus s'inscrire à la bêta voire même l'alpha depuis de longs mois vont pouvoir se délecter du titre au mois de novembre prochain, si tout va bien. Car il en a fallu de la patience, au départ prévu sur PC mais aussi XB360 et PS3, le jeu DX11 finalement fera ses gammes sur PC toujours, mais aussi PS4 et XB1. On ne va donc pas refaire l'historique du titre, il aura quand même fort à faire avec un Assetto Corsa par exemple, certes moins complet, mais arrivant dans un timing similaire. La simulation revient à l'honneur servie par une réalisation impeccable, et ça c'est une bonne nouvelle.

 

Gamegpu a donc réalisé un Performance Test qui établit l'état des lieux des performances sur un titre qui n'est pas encore optimisé. Ils ne précisent d'ailleurs pas la build sur laquelle ils ont effectué les tests même si on suppose que c'est la 725 eu égard au screenshot STEAM, et sachant que ces dernières se succèdent à une vitesse effrénée les résultats restent à prendre avec des pincettes, d'autant qu'il reste un gros travail sur le support du multi GPU. En attendant ca permet de donner une idée de la chose, et comme on s'en doute, ça suce du transistor ! Comment ça mouline tant d'un point de vue GPU que CPU ?

 

project_cars_pc.jpg  

 

Et l'article qui va bien avec des graphiques on ne peut plus clairs

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