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Mantle sur Thief 4 : à qui profite le crime, CPU ou GPU ?

Si Mantle a d'abord râtissé auprès des studios et éditeurs et a conquis leurs têtes pensantes, c'est parce que le concept a plu. Tellement que Microsoft qui a ronqué sur son DirectX avec des ajouts si mineurs depuis si longtemps a enfin décidé à se remuer le popotin avec DirectX 12. Grand bien devrait nous faire puisque pour la première fois depuis si longtemps, les développeurs vont placer l'optimisation et le software au coeur des performances. Le but à atteindre est de décharger le CPU central, source de latences dans les calculs, au profit de GPU bien plus efficaces dans ce travail de rendu d'une scène 3D.

 

Thief qui est en fait le 4è opus de la saga The Dark Project : Thief est le second titre Mantle à voir le jour sur nos machines. C'est l'Unreal Engine 3 qui est derrière tout ça, encore un coup des p'tits gars d'Epic. Mais à qui profite le plus les avancées de Mantle ? Au CPU ? au GPU ? Et plutôt des CPU Intel ou AMD ? Ou des GPU haut de gamme ? Toutes ces questions ont une réponse dans le petit test publié par Tom's Hardware, qui utilise un Core i7 4770K face à un FX-4170, un FX-8320 pour la partie processeur et une R7 250X, face à une GTX 650 et une R9 270 face à une GTX 660. Verdict ?

 

thief4.jpg  

 

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