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Titanfall, mieux sur Xbox One ou sur PC ?

Le vendredi est un excellent jour pour débattre sur ce sujet. Rien de mieux qu'une petite partie d'un FPS bien rapide et bourrin pour se détendre après une longue semaine de boulot. C'est grâce à IGN qu'on peut voir cette vidéo de 7 minutes qui met côte à côte le jeu sur Xbox One et PC. Regardez donc et on en reparle après.

 

 

Sur PC, le jeu est à jour du 11 mars, en 1920x1080 et tous les détails à fond. Sur Xbox One, c'est du natif en 1408x792 donc upscalé en 1920x1080 par la machine, un choix étrange des développeurs alors que le Source Engine aurait largement permis du 1080p natif. Comme d'habitude sur console, on abuse un peu du flou ambiant pour masquer l'arrière plan, la gestion de la luminosité et des ombres est légèrement inférieure à celle du PC, si on chipote un peu on peut aussi y trouver du crénelage (ou aliasing pour les amis de Shakespeare) non présent sur PC. Sans trop chercher et en oubliant la guéguerre console/PC, on peut convenir que le rendu est assez proche sur les deux plateformes. De toute façon, dans un jeu comme celui-là, l'intérêt c'est avant tout de prendre son pied à bord d'un gros robot et de déglinguer un tas de pixels, non ?

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