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Comprendre les effets graphiques dans le dernier Splinter Cell

Le Splinter Cell nouveau est là, relatant les péripéties de Sam Fisher face à une liste de rectums voulant du mal à ses congénères, la fameuse BlackList. Ce jeu Ubisoft est propulsé par l'Unreal Engine 2.5 dans sa dernière mouture avec le moteur physique Havok, mais les effets gérés peuvent paraître délicats à appréhender, c'est là que le focus de HardOCP rentre en action.

 

Il vous sera donné la possibilité de voir les différences entre les divers modes graphiques, et les effets à la mode et incontournables comme la Phong Tesselation DX11, le HBAO+ qui est une variante de l'occlusion ambiante, ou encore les ombres et le TXAA, effet d'anticrénelage sur lequel Nvidia appuie comme un fada ! Pour apprécier ces effets, et mettre une image sur un nom, vous savez quoi faire !

 

splinter_cell_blacklist.jpg  

 

Le jeu et ses effets chez HardOCP

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