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Company of Heroes 2, ses effets et sa gourmandise testés

Company of Heroes 2, c'est un jeu qui dans l'ensemble se tient bien, et est apprécié. Relic a fait un RTS efficace, profitant de la notoriété de son grand frère Company of Heroes. Pour autant le tableau n'est pas toujours parfait, et ce qui a été mis en avant par les diverses reviews, c'est la grosse gourmandise du jeu. Au premier rang des accusés, le filtrage antialiasing de type SSAA qui est complet quand on le met sur high, mais il n'y a pas que lui. Il y a aussi cette satanée neige qui fait trembler les GPU.

 

HardOCP a fait un performance Test du jeu,avec cette fois absence de SLi et Crossfire, et pour cause, ils ne sont volontairement pas gérés par Relic qui s'en explique très bien :

 

We're basically doing GPU calculations for the snow to allow unlimited 3D deformation of foot prints/tank traps anywhere you walk that are persistent for the entire match and the overhead of transferring data from one GPU to the other basically negates the benefit of a 2nd GPU

 

company_of_heroes2.jpg  

 

Le test chez HardOCP

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