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Et voici un Performance Test de League of Legends

League of Legends est le jeu online le plus joué dans le monde si on ne croit le développeur Riot Games. Chaque jour 12 millions de joueurs s'y amusent, il y a 70 millions de joueurs enregistrés, dont 32 d'encore actifs chaque mois. Cette arène de bataille online possède sa propre charte graphique, et surtout un moteur 3D différent de celui qui a donné naissance au genre, le Warcraft 3 Defense Of The Ancient (DotA).

 

Si le jeu existe depuis plus de 3 ans, il est amusant de voir quels types de performance on peut atteindre avec les 3 classes de GPU, bas, milieu et haut de gamme. Si on se doute que les deux derniers feront tourner le titre sans gros problème, on peut se demander ce qu'il en est pour des GPU modestes dont l'objectif prioritaire n'est pas la 3D, en tout cas la 3D récente qui balance du polygone à gogo.

 

Pour ces réglages en détail bas, notre confrère Tom's Hardware a sélectionné la GT 630 en GDDR5, la HD 6670, la HD 6450, l'Intel HD Graphics 4000, la Radeon HD 7660G et la Geforce 210, et ce avec quand même une définition d'écran de 1920x1080. Pour clore l'article, ils ont pris 7 malheureux CPU et les ont obligé à se débattre avec une GTX 650 en 1050p, et c'est là qu'on voit que si l'Athlon II X2 260 dualcore à 3.2 GHz est en "très" léger recul face aux autres, il ne gêne en rien pour s'amuser dans de très bonnes conditions sur ce titre.

 

league_of_legends.jpg  

 

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