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Performances de Metro Last Light avec la version 1.0.0.2

Sur les tests préliminaires de Metro Last Light, il n'avait échappé à personne que les radeon se prenaient une sacrée fessée face aux cartes du caméléon, le jeu étant TWIMTBP expliquant sûrement cela. Depuis 4A games a publié deux patches qui, d'après les feedbacks sur les forums, ont amélioré grandement les choses. C'est ce qu'a vérifié notre confrère Techspot dans un Performance Test musclé.

 

Pour ce faire, ils ont utilisé 13 cartes de la bande à Ruby - de la HD 5870 à la HD 7970 GHz - et 13 puces du caméléon - de la GTX 460 à la GTX Titan. Le jeu est à jour, c'est là que réside l'intérêt de ce test, avec les pilotes Catalyst 13.5 bêta 2 et Geforce 320.14 bêta. Et tant qu'à y être, ils ont testé une grosse dizaine de processeurs, histoire de voir l'optimisation de ce titre à l'ambiance et au scénario bien foutus.

 

metro_last_light.jpg  

 

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