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Crysis 3 ne fera pas la même erreur que son prédécesseur

Crysis 2 avait fait mal, dans le vrai sens littéral du terme. Comme l'a confirmé le directeur technique de Crysis 3 chez Crytek Marco Corbetta à nos confrères de PC Gamer, Crysis 2 a été pensé d'abord sur consoles avant de subir un portage sur PC, portage plutôt loupé avec un lancement en 2 temps, et une mauvaise image liée à l'affaire de la tesselation Nvidia. C'est le passé, c'est comme ça, ça n'aurait servi à rien si Crytek n'avait pas appris de cette erreur.

Or il semble que ce ne soit pas le cas, la firme, toujours par la voix de Marco, a bien confirmé une grande variété d'options graphiques à régler dès le menu adequat, y compris la qualité des textures que l'on espère à la hauteur du travail colossal qu'a réalisé MalDoHD sur Crysis 2. Ainsi si pour Crysis 2 on était limité à 4 profils qualitatifs psychorigides, cette fois on aura droit à une bonne tripotée d'options à régler indépendamment les unes des autres. Ce sont les effets dans le jeu, la qualité des objets, les particules, le post process, le motion blur, le shading, les ombres, la flotte, l'aniso, les effets de lentilles, et enfin la fameuse qualité des textures. Crysis 3 sera-t-il ce jeu qu'aurait dû être Crysis 2 pour PC ? On en reparlera dans quelques mois !

 

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