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Impact des effets graphiques dans Dirt Showdown

Dirt Showdown est arrivé quand la sève monte, au mois de mai bien entendu ! Codemasters a fait du Codemasters, à savoir un jeu léché graphiquement, tout le contraire de Florian, et qui utilise le sempiternel moteur EGO Engine de la firme. C'est donc un titre DX11 qui utilise avec grande parcimonie la tesselation, mais pas que. Cette fois ont été introduites deux options qui coûtent cher en ressources, ce sont "éclairage avancé" et "illumination globale".

Après vous avoir présenté visuellement les deux options via des screenshots - il faut avouer qu'il faut avoir l'oeil ingame pour apprécier ces effets - PCGH a fait des mesures sur une HD 7970 et une GTX 680. Respectivement les résultats exprimés, en allemand, concernent l'absence d'option, l'éclairage avancé et les deux options activées. Vous verrez que la carte du caméléon peine plus, ce qui est expliqué par Nvidia par le fait que Codemasters n'ait pas jugé bon de l'avertir, et donc Nvidia n'a pu travailler sur un pilote. Mais depuis le mois de mai, quand même.....Bref, petit test court, mais instructif !

 

codemasters.jpg  

On va en Allemagne, qui vient ?

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