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Epic à la GDC : pas d'Unreal Engine 4, mais une surprise avec Samaritain

Epic a promis de montrer, surtout en catimini, son prochain moteur 3D Unreal Engine 4. Lors de la GDC, c'est l'Unreal Engine 3 qui a fait son retour. En effet la firme a refait le coup de la démo Samaritain avec la dernière mouture 3.9 et des brouettes, gérant la tesselation et DX11, comme c'est le cas pour le dernier Batman. A l'époque, quand fut montrée cette démo, c'était un tri-SLi de GTX 580 qui moulinait en arrière plan, autant dire peine perdue pour une qualité équivalente sur nos PC actuels, ceux plus "humains".

 

Alors que se cache-t-il à nouveau derrière ce cher Samaritain ? Tout simplement Epic a pu échanger son tri-SLi contre un seul Kepler.  En revanche on sait qu'il fallait un GPU capable de traiter 2500 milliards d'opés par seconde, chose que faisaient les 3 GTX 580 et ce Kepler là. Mais on ne sait pas à quel framerate tourne la démo, juste sait-on que c'est du FXAA qui est utilisé, Nvidia aimant de plus en plus ce mode d'anticrénelage. Attention donc aux raccourcis qui voudraient que 3 GTX 580 sont équivalentes à un Kepler, on en sera probablement loin, car un GPU ce n'est pas qu'une seule donnée de puissance de calcul. Rappelons que les dernières rumeurs parlent du 23 mars comme date de délivrance du premier Kepler. Voilà la "vieille" vidéo. (Source diverses)

 

 

Lire la page consacrée sur le site de Nvidia

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